虚拟现实(VR)技术力图打造一个全新的虚拟世界,增强现实(AR)技术则保持与现实世界的联系,为用户眼中的世界添加惊喜。但无论是VR还是AR技术,他们的目标是非常一致的,当用户带上VR设备时,他们将体验到一个全新的世界。
近两年,特别是2015年,VR的应用被逐步接受,相关技术得到迅速发展。当一些VR产品陆续推向市场之后,投资人对VR的热情也被再度点燃。就拿Magic leap公司来说,虽然我们看到的产品大都以概念影片呈现,但是丝毫无法阻挡数以亿计美元的投资攻势。
这是VR技术第三度向市场发起冲击了。第一次是上世纪六、七十年代的立体电影技术,最后也仅仅止步于此。第二次是上世纪九十年代,以日本游戏公司为代表的VR游戏机梦想,但是那个时候实时图形技术能够提供的视觉体验,只能以惨不忍睹来形容,最后草草收场。但是将VR用于游戏的想法却在驻留下来,期待下一次激活。
这一次,VR的来势更加凶猛,技术队伍阵容豪华,知名电子、半导体厂商深恐缺席,不乏Microchip、Nivida、ST、TI这样的顶级公司,同时大量创新公司也致力于开拓VR应用,娱乐、医疗、教育等各式VR应用的构想正在快速转化为现实。每家公司都希望在这个即将爆发的市场占据有利地位。
进入2016年,消费市场充满了对VR/AR产品的呼唤,开发者的脚步也不断加快。Google近期公布的数据显示,已经有500万个Cardboard(由Google在巴黎的两位工程师开发创意项目,旨在用户通过手机实现廉价的VR体验)出现在市面上,用户下载的相关应用超过2500万个,用户们好像有些等不及了。
在最新的MWC大会上,HTC Vive头盔收获了大量的好评,它消除了此前VR体验中的不少痛点,比如不用像使用Oculus Rift那样花上好多时间进行焦距调节,另外还配备了一个前置摄像头,保持了与现实世界的联系,售价1000美元多一点。就像智能手机市场那样,HTC又一次走在了前面。
此外,从业者的反馈来看,VR/AR的体验仍需大幅度改进,特别是图像精细程度上,即便是双眼各1080P分辨率,120Hz的视觉画面仍嫌不足,因为,一旦戴上VR设备,视界所需的画面尺寸远远大于两块1080P屏幕能够提供的尺寸。鉴于VR“技术团队”的实力,我们相信实现完美的用户体验只会是一个时间问题。