2021年底开始爆发的“元宇宙”,在近两年间都是最为炙手可热的科技词汇之一。随着大量资金和参与者的涌入,越来越多虚拟世界与传统世界对接的项目的落地,人们对元宇宙的期待也不断上升。
咨询公司麦肯锡在报告中预测, 2022年第三季度结束时,科技公司向元宇宙投资额度已经超过了1700亿美元,到2030年,元宇宙有望创造5万亿美元规模的新市场;目前泛元宇宙概念应用的总活跃用户数已达到 4亿人 ,以游戏应用居多,其中年龄低于20岁的年轻人占比接近4成。Meta委托Analysis Group编撰的元宇宙白皮书指出,元宇宙潜在市场规模或超过80万亿美元。
回顾这几年元宇宙发展时间线中的一些事件,能够让我们更加理性的看待其发展:
一年多高歌猛进
2021年3月,游戏公司Roblox元宇宙在纽约证券交易所上市;当月,英伟达 CEO黄仁勋在GTC主题演讲中使用数字替身,直到4个月后才告知公众。
2021年10月,社交媒体巨头Facebook公司正式更名为“Meta”,宣布开辟元宇宙项目,点燃元宇宙概念。
2021年12月,百度公司在推出首个元宇宙产品“希壤”。
2022年1月,英伟达推出创建元宇宙虚拟世界的软件Omniverse;韩国现代汽车宣布与3D内容平台Unity合作构建元宇宙数字虚拟工厂;微软以687亿美元收购游戏公司动视暴雪,并与高通展开合作,扩展AR在消费级和企业级市场应用。
2022年3月,元宇宙展演信息不断:Decentraland举办了首届元宇宙时装周,60多家时尚品牌参与;运动品牌斯凯奇在Decentraland元宇宙中开设了第一家虚拟体验店;同期,摩根大通宣布在Decentraland开设虚拟大堂Onyx Lounge,媒体平台Vice在Decentraland虚拟世界中建立虚拟总部——Viceverse;汇丰银行与he Sandbox达成合作,为The Sandbox元宇宙用户提供全球金融服务。英国跑车McLaren宣布与元宇宙平台IntiniteWorld合作,创建和销售跑车数字藏品。
2022年3月,Meta、微软小冰、英伟达共同宣布,在日本成立元宇宙联合体。高通在中国宣布设立总金额高达1亿美元的骁龙元宇宙基金(Snapdragon Metaverse Fund)。
2022年4月,Adobe发布《元宇宙行动指南》,为全球的创作者提供元宇宙的设计创作工具指引;索尼与乐高向Epic Games注资20亿美元,开拓元宇宙游戏市场;谷歌与NBA合作元宇宙项目Google Pixel Arena;HTC、GQ、余文乐联手打造元宇宙项目feat. ZombieClub”;Dior发布了其首个元宇宙展览“ON THE ROAD”。
2022年5月韩国“元宇宙首尔市政厅”向公众开放。
2022年6月,全球首个元宇宙国际标准联盟宣布成立,微软、Meta、Adobe、英伟达、华为、阿里巴巴达摩院、Unity、等全球36家科技公司,苹果缺席;同期,西门子与英伟达在工业元宇宙领域展开合作。
2022年7月,阿联酋推出全球首家元宇宙医院。
2022年8月,Meta旗下元宇宙虚拟世界社交应用Horizon Worlds在法国和西班牙正式推出;MTV音乐录影带奖推出一个全新的子类别“最佳元宇宙表演奖”。
2022年9月,Google和NASA合作推出了全新学习工具,用AR体验宇宙空间;英伟达推出Omniverse云服务,用于构建和操作工业元宇宙应用程序;瑞士数字资产银行Sygnum在Decentraland中建立机构;沃尔玛在其应用程序中推出了AR试穿功能。
2022年10月,三星推出“House of Sam”元宇宙体验;微软宣布成立新团队“工业元宇宙核心”(Industrial Metaverse Core);
2022年11月,日本数字厅宣布成立Web3.0研究会DAO ;索尼公司公布最新的元宇宙可穿戴运动追踪系统Mocopi;Snap和Amazon Fashion合作打造AR购物体验;联想推出全新元宇宙网际展示空间“想世界” ,耐克启动Web3平台Dot Swoosh;百事可乐推出限定AR体验罐。
2022年底进入调整期
从上述的事件回顾看出,从2022年下半年开始,随着经济状况的不明确,科技公司的裁员动作不断,元宇宙的发展从2022年第四季开始放缓。
作为元宇宙领军企业之一的Meta,其元宇宙部门已经连续两年亏损百亿美元以上,2022年共计亏损137亿多美元,靠着在其他方面如生成式AI、游戏等收入,Meta的总体运营情况保持了稳定。
资本市场仍然希望元宇宙的故事能够继续讲下去,并给予Meta了更多耐心。2023年2月1日Meta收盘价涨2.79%,盘后股价一度涨逾19%,市值增长将近800亿美元。预计2023年,Meta元宇宙项目上的投资仍将占据总支出成本的20%以上。
2023年2月份,字节跳动对旗下(2021年8月收购VR创业公司Pico布局消费级市场。)VR产品PICO进行了人员“优化”,一个重要原因的是VR头显Pico系列的销售未达到2022年全年预定目标100万台。
Microsoft进入元宇宙领域的脚步不逊于其他科技公司,早在2021年4月,美陆军花费219亿美元向微软公司订购MR头显----HoloLens用来验证未来战斗的概念。但是由于设备未能满足要求,此后6000多个HoloLens的订单被否决。
也是在2023年2月,Microsoft也“优化”了刚刚成立4个月的工业元宇宙团队,包括项目的负责人。
就像事先约好的一样,腾讯(Tencent)公司在2023年2月份,宣布暂停了XR项目,300多名员工可以选择离开或者调整到其他部门,作为中国首屈一指的游戏运营商,腾讯曾经期待XR项目为其在元宇宙市场取得先机,但是一直没有开发出符合预期的产品。
头部公司的调整,使得在2023年第一个季度中,元宇宙的前景变得微妙起来。
工业元宇宙示意
时隔4个月后,2023年7月,微软宣布了全新的计划Microsoft AI Cloud Partner Program,把工业元宇宙纳入这一项目。希望工业元宇宙透过AI的加持,能够更加贴近用户需求。而HoloLens 3 的研发也将继续。
微软工业云部门商业副总裁科里·桑德斯(Corey Sanders)《工业元宇宙:数据驱动的工业未来》一文中表示:工业元宇宙是创新的变革催化剂,而微软将沉浸式体验带到各行各业的能力有望令全球数百万人受益。同时,为满足客户的需求,帮助他们充分实现基于工业元宇宙的价值,微软正不断投资于相关的技术、平台和解决方案。
除了在游戏市场具有热度,元宇宙在其他应用中并未如公众的期望的那样,出现大规模爆发的盛况,加上生成式AI的出现吸引了大量投资,因此在2023年的上半年,元宇宙的质疑之声不断,
Pico公司的一位业者表示:元宇宙行业本身没有问题,更多是大家在热点退潮后情绪上产生的波动。HTC副总裁黄昭颖多次表示,元宇宙处于早期发展阶段,需要大量的积累,并非”赚快钱”的赛道。
IBM iX全球首席设计官比利·西布鲁克(Billy Seabrook)说:元宇宙的炒作让许多公司都渴望迅速启动元宇宙项目,但它们却并未清晰认识到元宇宙究竟是何物,以及如何为客户、员工或整个企业释放基于元宇宙这一新形式的价值,这也导致许多公司"舔了舔饼干又放回去"。我们认为,最明智的、通向沉浸式体验的最佳之路是制定一项战略,优先为大众提供可扩展的3D体验,利用设计和开发加速器,优先考虑进入市场的速度而不是从定制化开始,并重新思考你的设计系统和内部工作流程以适应3D体验。
IBM iX全球首席设计官比利·西布鲁克(Billy Seabrook)
近年来,在线诊断和治疗迅速发展,人们对虚拟现实技术在更多场景中的应用越来越感兴趣,如为患者及其家属提供更好的医疗服务或保健。IBM位于中国大连的设计团队为东京的顺天堂大学创建了一个虚拟医院体验,让患者和他们的家人在实际就诊前以虚拟角色的身份参观医院。
小結:
IBM iX 全球首席設計官比利·西布魯克認為;我們正生活在一個" 雙元宇宙" 的世界中,一個是完全線上的數位化世界,另一個則是虛實結合的世界,因此,對於元宇宙的演進路徑,充滿想像空間。
縱觀近幾年整個元宇宙行業的發展情況,與現實製造業的結合,讓工業元宇宙不斷向各個領域滲透,從而推動工業領域進行快速地數位化轉型。