去年底T-DMB在韩国的热烈开播,一度为手机电视掀起滔天巨浪;然而可惜的是,今年6月让人寄予厚望的欧洲世足赛,并未若想象中一举把手机电视炒得红红火火。即便如此,冲着2008北京奥运的开赛在即,手机电视的发展脚步仍加足马力前进着。
撇开日本自成一家的ISDBI标准,MediaFLO这个由美国高通公司于去年开始力推、意外杀出的“程咬金”标准不谈,移动数字电视说穿了,一开始就是DVB-H和DMB两大阵营的竞技;前者是DVB-T在手持设备的扩展应用;后者是奠基于数字音频广播DAB而发展起来的技术。两者之所以青菜、萝卜各有所好的原因在于:DVB-H是一种支持多媒体业务的标准(成本远比现有2.5G/3G便宜得多),且移动接收和抗干扰性能更优越,功耗也更低;但DMB却以有一个压倒性的特点:它可在既有DAB基础设施上叠床架屋,是现阶段最快、最方便商用的技术。
在一片对标准格式的诸多猜测中,对于DMB可望出台的消息,最雀跃的莫过于早已在DAB展开部署的厂商了;美国模拟器件公司(Analog Devices Inc., ADI)早前以1.27亿美元现金收购韩国射频器件生产商Integrant Technologies,从此加入DMB调谐器的阵营;而据称在英国拥有约70%的DAB(Digital Audio)市占率、拥有移动电视先进优势的Frontier Silicon公司,近来更频频活跃于各大媒体版面。
RF和Baseband Frontier Silicon一手包
以广播多媒体芯片起家、核心产品涵盖DAB数字广播、DVB-T数字电视和T-DMB移动数字电视的Frontier,即抓紧时机抢攻DMB市场。根据Frontier的说法,由于DVB-H所需占用的带宽较大,且不像DMB可就现有架构进行升级即可,需全面更换头端设备,因此保守估计须至2010年-2011年间才会大幅发展,而Frontier本身则在今年下半年才有推出DVB-H产品的打算。
Apollo是Frontier最新的T-DMB RF前端接收器,仅有5 mm×5 mm×0.9 mm的封装尺寸,以及低于80 mW(约同类产品的1/4)的低功耗,都让它的出现成为一种惊艳;而包括以数字基带芯片的软件来控制的多种节能模式,更让它在手持设备中有着鹤立鸡群的优势。Apollo的NZIF(Near-Zero Intermediate Frequency)架构结合了传统“超外差式接收收音机”的接收,以及“零中频”直接转换的高度集成两者之长,成功克服了零中频接收器设计在DC补偿上的挑战。
此外,Apollo还利用3个独立的低噪声放大器分别作为L-Band、Band-II and Band-II.的前端,可在一般的自动增益控制(automatic gain control, AGC)放大器中进行多路通信,产生1.024MHz的“类零中频”效果,如此有助于信道内的影像调整,可减少影像失败的问题。而Kino2是Frontiner先进的T-DMB处理器,具有高度系统集成架构;除了整合自身“Apollo1”的RF芯片,它还集成了片上RAM、Cache、协处理器和众多外围器件。采用革命性多线程META DSP架构的Kino2,能在低于100mW的功耗下进行多重“实时”多媒体和DSP任务,且译码率在1.8Mbps以上。例如,处理器操作频率在133MHz时,只需花费约25%的处理能力便可进行欧规Eureka-147系统的解调、译码、协议堆栈和使用者接口等众多工作,且可通过软件进行完全编程。
益登科技 以“应用平台”
成就效能系统
面对如此混乱多样的标准,推出所谓的multi-format的产品是否更有利于抢占移动电视的市场?刚在今年4月拿下Frontier产品台湾地区销售代理权的通路商益登科技,其负责相关产品线的产品经理王瑞璋透露,因为市面上专做调谐器和解调器的厂家众多,推出多元兼容产品的“实际作用”并不大;再者,由于模块的成本较高,“独立芯片”仍是主要的选择。他提到说,除非是对layout没把握的下游厂商,才会考虑直接买模块的方式;倒是从整个系统的角度来看,推介客户适用的配套元器件,反倒较有意义,也是一些相对有研发实力的通路商的价值所在。
王瑞璋指出,移动电视要拥有好的画质表现,除了信号接收外,处理端的组件效能也不容忽视;益登科技以优秀的技术支持能力,结合此一领域的先驱厂商构筑优化平台,包括:nVidia GoForce 5500掌上型GPU、Bitek的Scaler、Silicon Laboratories的微控制器和Spansion的Flash Memory等。其实不管是当红的移动电视,还是益登科技所看好的下一个热门应用──3D GPS和3D游戏,如何选择一个好的编解码效率高、功耗小、体积小的GPU(图形处理器),皆至关重要(益登科技拥有nVidia手持产品亚太区的代理权);而nVidia在手持设备GPU上表现可谓不俗。
例如今年2月间在西班牙巴塞罗那3GSM中展出的nVidia GoForce 5500手持式GPU,便可提供逼真流畅的数字TV、高传真环绕音效、快速相片连拍与系统级3D绘图功能。nVidia GoForce 5500可在高达D1分辨率(720×480的NTSC与720×576的PAL)下播放H.264、WMV 9与MPEG-4影片格式的手持式设备GPU,播放速度可达每秒30帧,也可与DVB-H、ISDB-T与DMB等主要移动电视标准网络兼容。
每当有新应用浮现,人们总不免要对于“标准”问题表示深切的关注。但事实上,在具体规格尚未尘埃落定前,正是强调可编程的产品,以及有能力多管齐下发展或协助配套的供应商一展长才的最好机会。像上述这种平台化的好处在于:可快速设定基本功能、保持让客户进行软件配置的灵活性、减少面市的开发时程,更重要的是,能有多种供应商以供选择。毕竟,要解决移动数字电视系统提出的各种挑战,需要选用完整的解决方案去化解多方面的问题。