多:指便携式消费电子设备种类繁多,智能手机、MP3、MP4、GPS、数码相机等等五花八门,而且新的应用层出不穷,如果每种都随身带上一样,估计负担一定不轻。终端产品的多样化,就决定了设计端必然也是多样化,因为市场认为每种便携式产品都有要有自己的个性。
快:指设计周期要短,上市要快。因为便携式消费电子来得快去得也不慢,甚至有可能更快,因此对设计人员来说,这种与时间赛跑的而工作,一点儿也不逊色于奥运会的短跑选手,大家都在做争分夺秒的事儿。
好:顾名思义,好用,性能已经不在是好的全部含义,毕竟跟电脑不同,人们用便携式设备不是用来做科学计算的,功能也要好用,这点可以参考iPhone和Wii的成功经验。因此设计人员要在功能上大做文章了
省:这个好理解,省电、省钱、省……,反正能省的一定要省!不过便携式消费电子最在意的还是省电,就是功耗问题,也是设计人员最为头疼的问题。电池还是那块顽固的电池,能量就那么一点儿,可是功能拼命在增加,便携式消费电子设备把能想到的工作、娱乐活动不停往身上堆,还不许多用电。这可就八仙过海各显神通喽,具体如何神通,且看本期特别报导……
便携设备设计大趋势
从纯听音乐的MP3播放器到看得到影像的PMP,再进化到融合成一体的智能型手机与可携式导航机, 这些典型的便携设备堪蔚为近代个人消费电子设计主流。设计的趋势,除了外观尺寸时尚感与轻薄化外,产品设计本身各种性能的不断提升已成为解决方案厂商努力的方向。本文将从音频编译码器、微控制器与FPGA三组件在代表性厂商端的新品力作对本文主题的发展勾勒出大致轮廓。
掌上的灵活性低功耗FPGA在便携应用的设计
在上个世纪的80年代,当第一款商用移动电话出现在市场上时,它只有一种功能——人们离开家或者办公室时做为无线电话的用途。在90年代后期,这类设备不再只是简单的移动电话,而是成为多功能移动手机,能够拍摄和储存影像,存取因特网,播放并储存MP3等媒体档案,还具有其他更多的功能。生产厂商不断寻求新方法以便在单个掌上设备中整合更多的特性,用户也要求以更低的价格在更小的封装中获得更多的功能。此外,在实现这种高阶功能整合时应尽量降低功率消耗,以延长电池使用时间,对客户体验产生积极的影响。
混合电源使用时间测量
由于便携式应用装置要求更长的运作时间,因而促使了燃料电池的出现,作为此类终端设备领域的新型电源。不过便携式应用若要达到仅以燃料电池作为电源,仍有许多挑战需要克服;其中一种解决方案就是使用混合电源。
整合燃料电池与电池、超级电容或其他电力储存装置,成为一种复合电源,可以解决数项动态电源与热能问题;但这种方法本身却产生了电源管理的问题。
移动多媒体播放器SoC设计挑战与解决方案
CMOS电路设计从2000年开始出现一种新的体系:系统单芯片(System-On-Chip; SoC)。随着0.13μm乃至更小尺寸之深次微米制程的出现,将多媒体播放器内所有必要数字和模拟系统组件整合到一颗单芯片的做法,似乎成为一项可行的设计。当时,消费性电子领域开发出一种全新的产品,也就是MP3播放器,它只采用一颗SoC芯片并在其上加上少许的相关组件。这些MP3播放器随后发展成具备完整功能的多媒体播放器,能够译码多种不同的音频以及视频格式,形成大家所知的可携式多媒体播放器(Portable Media Player; PMP)。我们在此将探讨这些PMP从过去到未来的发展,并分析它们的功能与设计需求。我们期望透过对于未来需求的分析,来帮助这个产业将这类产品成功的投入市场。