3D来了(三)
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2010-05-20 00:00
前言:
对于裸眼式的显示,各家都具体地朝实用化条件进行检讨与设计。即以Epson开发的小型2.57吋面板来说,偌小的尺寸也有1024x768画素500ppi的高解像度。视点的间隔距离6.5cm向来是业界共有的常识。而该公司的做法是将视点距离缩小成一半3.25cm,几乎没有看见2D的领域。如何让眼睛不会疲劳,即是该公司评价的重心之一。
以技术的眼光来说,3D映像的究极目标,可以说是“实时的全像摄影放送”。这句话说的有点早,却也是学术研究机关的开发目标。当前的视讯框(Frame)处理速度,已经每秒可以达到10个视讯框。剩余的大课题是如何来将光学系统给小型化。
德商SeeReal Technology GmbH(成立于2002年)有一个致命的武器“视点追踪”的技术。不仅可以克服全像摄影的处理速度迟延问题,也可以降低大幅的演算量。全像技术,60年前就已经存在,然而实时全像作成却相当不容易。原因是需要得到必要视野角度0.6μm的高解像度显示以及超高运算能力的计算器。
使用全像摄影,全彩又具有3D的HDTV,不久之后,就会如海浪般袭过来,也说不定。
注:全像摄影术(Holography)简单的说乃一项三度空间的摄影技术﹐不同于一般的摄影仅储存了亮度(Intensity)的资料﹐全像摄影储存了亮度(Intensity)及相位(Phase)的资料。
3D映像的新用途
而3D映像的应用,不仅局限于动画,还延伸到印刷物。印刷技术也是同样分辨率提高,而利用3D技术来印刷,立体的写真集就不会是梦。应用乃寄望于诸如百货公司的广告等。在日本秋叶原,就有据称是世界最大等级的3D海报。
大日本印刷使用电子束EB装置作成的全像术(Hologram)也能够达到全彩。
世界初家用星相仪(Planetarium),也进化到3D投影的境地了。
日本先锋于Computex 2009展示了裸眼式的3D Floating Vision(其实在日本已经展示多年),着眼点在于人与3D影像的通信互动,是空中描绘映像的人机接口。尔候,人类的手与3D映像的手互相握手寒暄,利用静电容量型触觉传感器,即可以实现。这种概念应用于游戏的对手,将是非常新鲜有趣。东芝研究开发中心与先锋热衷于这个新领域的开发。医疗领域3D化,对于诊断的精确率有帮助
。
美商EON Reality利用微软的“TouchLight”技术,开发了用手操作3D映像的系统。阿汤哥在电影“关键报告”中的片段,不再是科幻的情节。
将现实世界与映像融合的表现手段,一般称呼为AR(Augmented Reality)或是MR(Mixed Reality)。
最后的追击目标就是“超临场感”,3D映像就如同五感情报来彼此通信。
综合以上的分析,您还会相信是狼来了吗?