NVIDIA Quadro FX 5600 架构实现高中低端全线覆盖

本文作者:admin       点击: 2007-09-14 00:00
前言:
今年年初, NVIDIA推出了其具有历史突破性的全新产品系列:NVIDIA Quadro® FX 5600与FX 4600专业图形卡。该系列产品采用了改变整个行业的统一架构,充分演绎了高性能的图形处理技术,能够全面支持Shader Model 4.0技术及NVIDIA GPU计算处理功能,并拥有其它的突破特性。如今,为CAD/CAM, DCC、医学成像、数字视频以及金融等领域专业人士精心打造的中端和入门级二维和三维Quadro显卡全新登场,这也进一步拓展了NVIDIA的产品家族。同时,全新的Quadro专业图形产品重新定义了这一领域的产品性价比,从以空前实惠的价格即可获得的入门级产品Quadro FX 370到Quadro FX 1700,这些显卡都拥有出色的性能,能够为用户呈现最新的复杂的二维、视频和三维内容。目前,针对不同类型的用户、项目和预算,均有相对应的Quadro解决方案。

“NVIDIA已通过跻身专业图形的高端市场开启了一段全新历程,现在又借助Quadro FX 370 产品的面市向另一方向发展,这将当前的图形处理器技术推向了一个以更低价格即可轻松拥有的时代,而这种努力无疑将会又一次地得到回报,”Jon Peddie 研究机构的负责人Jon Peddie评论说,“有很多预算意识很强的专业人士,他们可能过去更倾向于普通消费者级别的图形产品,而如今则会转向选择ISV认证的Quadro FX硬件产品,因为其具有更出色的性能和可靠性。”

全新NVIDIA统一架构能够动态配置几何、渲染、像素处理和计算功能,这就使三维内容开发人员无论需要什么样的渲染类型,都能够将显卡性能的充分发挥。对于游戏开发人员而言,他们使用的是包括多纹理的 优化性能多边形模型,他们注重的显卡性能在于纹理渲染。而汽车和航空工程师采用的模型由很少纹理或完全没有纹理的高密度多边形模型构成,他们更加侧重显卡的顶点计算性能。此外,造型设计师同时采用多边形和基于顶点的模型,他们则会针对显卡在模型的可视部分和内容的基础上,对着色管线进行动态的配置。

除了分享一样的核心、统一渲染架构和驱动之外,当前所有的NVIDIA Quadro 专业图形解决方案均可与Shader Model 4.0 兼容,同时具备升级的帧缓存性能,从而使其能完全适用于Microsoft Vista。 
最新款的显卡同样可支持全新的NVIDIA CUDA™ GPU计算软件架构,同时,NVIDIA CUDA的计算处理技术也大大拓展了GPU的功能,从而使用户能得心应手解决各种复杂的计算问题。在CUDA C语言编程环境和编程套装工具的支持下,NVIDIA新一代图形处理器中运用的这种突破性的计算架构优势更为突显。

“采用全新图形处理技术的完整产品线,惠普和NVIDIA现在就能为工程师和艺术家提供适应其独特需求的解决方案,”惠普工作站全球产品经理Will Wade说道,“这套完整的产品线使统一架构和Shader Model 4.0等最新技术得以在从最入门级的绘图应用一直到顶级设计师的所有用户中间进行普及。”

“NVIDIA继续推进图形处理的性能提升,以更好地满足三维动画领域SOFTIMAGE®|XSI®专业艺术家的需求。同时,NVIDIA的认证项目和对驱动发展的持续承诺确保了生产流程的高度稳定性,”Avid Technology的子公司Softimage总经理兼副总裁Marc Stevens 说,“NVIDIA用高性能的统一架构对Quadro图形处理系列产品进行了统一,并在其解决方案融入了SOFTIMAGE 动画工具,为最为苛求的三维艺术家们提供了无可比拟图形性能、高度的可靠性和让人心动的性价比。”

NVIDIA Quadro解决方案可以从包括惠普、戴尔、IBM、联想和SUN等的领先系统生产商,领先的工作站系统集成商, 以及NVIDIA的渠道合作伙伴PNY Technologies (美国及欧洲、中东和非洲地区)、Leadtek(亚太地区)和Elsa(日本)等处获得。
关于NVIDIA Quadro专业解决方案的全部产品线信息:www.nvidia.com。