Wii Fit提振游戏市场
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2008-06-19 00:00
前言:
在消费电子产业,权威们经常专注于技术问题,如半导体方面的发展可以带来图像、内存、处理能力和器件性能的改善。但是,任天堂Wii游戏机系统的成功,却显示消费者可能更青睐把有用性、易用性和好玩性摆在前沿创新前面的消费电子产品。Wii与任天堂竞争对手的产品相比,相对来说是低技术产品。现在任天堂通过推出Wii Fit,又把其成功故事写到了健身领域。
然而,技术的突飞猛进正在推动游戏机市场进入移动时代,导致游戏产业进行调整,以适应不断变化的形势。
Wii Fit适应市场
虽然Wii Fit的市场观念和应用比较新颖,但iSuppli的拆机分析显示该产品属于低技术设计。Wii Fit的生产成本是21.60美元,零售价是89.99美元。
任天堂的Wii Fit为消费者提供了一种有趣的、轻松的和便宜的手段,把健身活动融入日常生活之中。它不仅为消费者提供了一种可以帮助促进健康生活的令人兴奋的新型游戏,而且它也增强了任天堂自己的体质。
iSuppli公司估计,Wii游戏机的安装基础到2008年底将达到3000万个,而2007年是2000万个。在游戏方面,Wii Fit的初期销售形势火爆,上市四个月就在日本售出了180万个。
移动游戏——下一个战场
除了Wii以外,游戏厂商在设法把触角扩展到移动领域。移动游戏目前为无线运营商创造的营业收入很不起眼,但有望在未来几年大幅增长。促进移动游戏市场扩张的因素包括半导体的发展以及3.5G和4G无线网络的覆盖范围不断扩大。
另外,Vivendi Games最近做出战略决定,将在移动领域扩大自己的存在。iSuppli公司听说移动运营商也很想推出自己的游戏,以扩大自己的服务收入。
游戏业即将发生并购
大型游戏发行商Vivendi计划把旗下的Blizzard Entertainment部门并入市值达90亿美元的Activision,并将持有新成立的Activision Blizzard Inc.的60%股权。这项合并在今年夏季完成之后,它将获得全球最大、获利最丰厚的纯游戏发行商,拥有“魔兽世界”、“吉他英雄”、滑板游戏“Tony Hawk”、“星海争霸”、“使命召唤”和“暗黑破坏神”等一系列热门游戏。上述合并案的规模达190亿美元,将立即打造出另一个游戏巨头,可以与艺电及其170亿美元的市值相抗衡。
艺电对Vivendi的扩张行动作出回应,出价21亿美元准备收购“侠盗飞车”的出版商Take-Two Interactive,不过这次是敌意收购。艺电在2月份提出的每股26美元的收购价,比2月19日Take-Two Interactive收盘价高出64%。
赔本的游戏机
Xbox 360、PS3和Wii都是在过去27个月内推出的,都在接近五年寿命期的中点。但是,有些游戏平台,主要是PS3,仍在赔本销售。游戏软件是利润来源。
iSuppli公司预测,2009年以前游戏软件市场将继续增长,并将在移动应用的刺激下加速增长。推动移动游戏普及的因素包括处理能力、图像、显示器和内存等方面的改善。另外,通过HSDPA甚至4G Long-Term Evolution (LTE)等技术提供的无线宽带,也将推动移动游戏产业的大发展。
运营商和游戏开发商对于与有线网络和无线游戏相关的循环收费收入的争夺日趋激烈。