ARM于日前在美国加州旧金山举办的游戏开发者大会中,发表其最新推出的ARM
(Embedded image moved to file: pic48320.jpg)Mali(Embedded image moved to
file: pic21405.jpg)软件开发套件(Software Development Kit, SDK)。该套件能够协助游戏开发业者,从一般应用开发快速移转至能立即使用在各种手机上的设计方案。手持式装置制造商都希望在其新产品推出的同时,各种相关的游戏软件配套措施也已准备就绪。而Mali SDK的推出,正使开发业者能够在取得硅组件之前,便着手进行游戏软件的开发与测试,以确保新游戏能与手机同步问市,并延长游戏的销售周期。
Mali SDK为ARM绘图系列产品之最新力作,特别针对高效能及低功耗之游戏及使用者接口市场需求。藉由先进的处理器、Mali55(Embedded image moved tofile: pic33520.jpg)与Mali200(Embedded image moved to file: pic43077.jpg)绘图处理器(Graphics Processing Unit, GPU),以及RealView(Embedded imagemoved to file: pic32978.jpg)开发工具,ARM为其硅组件伙伴提供一套完整的系统建置方案,在嵌入式环境的种种限制下发挥最高的效率。
市场分析机构Jon Peddie Research总裁Jon Peddie博士表示:「ARM透过一套新的开发途径,充分发挥手机内各种硬件的效能,将手机开发策略推升至更高境界。有别于其它绘图软件开发套件,行动应用开发厂商现在能够受惠于搭配ARM CPU模拟及开发工具之平台,使行动游戏创作能提早于手机硬件设计便展开,以加速产品销售获利时程。」
ARM绘图产业体系促使各家一线厂商进行合作,结合ARM平台及各种相辅相成的解决方案,共同塑造绘图产业的未来。ARM贡献其在处理器、绘图处理器及开发工具等方面的专业技术,协助开发业者在硅芯片未完成前,便能开发最尖端新颖的游戏机种。此种互利的运作模式为游戏开发业者、发行商及工具厂商带来必要的竞争优势,在高度竞争的市场中抢得先机。
ARM绘图事业开发部经理Borgar Ljosland表示:「ARM结合其多项技术长处,推出唯一商业化和立即可用的虚拟化产品,使行动平台游戏的销售周期达到最长。这反映出我们致力与各大工具与服务厂商、游戏开发业者、游戏发行商之间通力合作的成果。结合ARM在绘图产业合作伙伴社群(Connected Community Partners)的力量,我们将促进新一代游戏的创新与开发,塑造行动游戏的未来面貌。」
Ideaworks3D执行长Alex Caccia表示:「Ideaworks3D目前正拓展与ARM的合作关系,以提升我们为游戏开发业者提供的软件开发工具效能,并且协助授权我们产品的客户开发出更具竞争力的产品。在将我们的Airplay 3.0SDK产品针对ARM创新绘图架构进行最佳化的同时,我们也确保游戏开发业者与发行商,能同步将其最佳化的游戏内容,导入整合了Mali55绘图处理器的半导体平台和装置。」
Mali SDK产品具备程序代码转译技术,使各种高速虚拟平台能以实时模式于标准PC上执行。此外,完整的绘图解决方案为开发厂商提供各种API函式库,提供最大极限的除错能见度,以及支持OpenGL_ES技术等Khronos联盟之现有与新规划标准的整合及分析工具。Mali SDK内含一组效能分析工具、材质压缩工具、展示引擎函式库、可快速展示与汇入模型的汇入工具、可视化除错化、可进行实时信息模型建构的CPU/GPU软件模型、着色程序除错器,以及着色程序编译器。Mali SDK预计于2007年第三季开始授权。
ARM网站http://
www.arm.com。