OTOY 和 Imagination 推出用于电影即时渲染的突破性 PowerVR 光线追踪硬件平台

本文作者:Imagination       点击: 2016-07-27 17:54
前言:
“OctaneRender 4 原型可在耗电量 2瓦的 PowerVR 光线追踪移动 GPU 内核上达到每秒超过 1 亿条的光线运算 ─ 与OctaneRender 3 中的 GPGPU 运算光线追踪技术相比,每瓦的光线追踪性能增加了十倍”
2016年7月27日--Imagination Technologies 和 OTOY 共同发布突破性的硬件加速渲染平台,其中集成了Imagination的PowerVR光线追踪技术以及OTOY即将上市的OctaneRender 4软件,可适用于虚拟现实(VR) 、游戏和电影内容创作。
 
OctaneRender 4 在 PowerVR Wizard GR6500 光线追踪硬件上运行,能够在完全动态的场景中每秒追踪超过一亿条光线,并能在适应于轻便型手机、VR 及 AR 眼镜的功耗预算内实现。Imagination 指出,这些结果仅是冰山的一角而已,该公司预期,根据目前进行中的功能增强计划,未来还将实现性能大幅度提升。
 
与 OTOY 在其 OctaneRender 和 Brigade 引擎中创建的最佳 GPGPU 光线追踪功能相比,通过结合 OctaneRender 4 与 Imagination 的 PowerVR 光线追踪硬件,可带来十倍的每瓦光线追踪性能的提升。此性能升级再加上 PowerVR GPU 绝佳的低功耗特性,意味着运用芯片来追踪光线能比工作站所使用的 GPU 提供数十倍的更优异效率。这能为集成了 OctaneRender 的游戏引擎,例如 Unity 和 Unreal 引擎,带来前所未有的超真实体验,并能为超过 22 种支持 Octane 的内容创作应用程序——包括 Autodesk 3DS Max 和Maya、LightWave、Cinema4D、Blender、Modo、Adobe After Effects 和 Nuke 等——显著地提升渲染的速度。
 
OTOY 首席执行官 Jules Urbach 表示:“加速运算的光线追踪技术能为 GPU 渲染带来颠覆式创新。这是为什么 OTOY 决定在明年把 Brigade 和 OctaneRender 合并在一起的主要原因,来为 Unity 和 Unreal 引擎带来即时电影路径追踪功能。我们相信,这是一个重大的里程碑,将推动游戏产业超越既有建构在 OpenGL、Vulkan 或 DirectX 之上的传统光栅式技术架构。我们对于新技术将开创的可能性感到非常振奋,这将能为游戏、VR 和混合/增强现实带来真正栩栩如生的渲染效果。随着 PowerVR 光线追踪技术部署在从消费类设备到云端的各种应用中,它将能让我们提早十年实现全新、且令人惊艳的图形体验。”
 
PowerVR 光线追踪技术研究总监 Luke Peterson 指出:“OctaneRender 4 将成为各种应用领域最佳的视觉与互动性方案。OTOY 是应用硬件加速光线追踪这类新技术的先驱者,并已向全世界展现了全新的可能性。这是一家拥有远见卓识的公司,将重新定义媒体的未来,能与他们携手合作,我们倍感荣幸。”
 
Imagination 的 PowerVR 光线追踪技术以及 OctaneRender 4 将面向从云端渲染服务到超轻型 VR 与混合现实眼镜等各类的图形平台。
 
硬件加速式光线追踪的时代即将到来,将能协助艺术工作者、VR 内容创作者及游戏开发人员实现他们最宏大的创作愿景——而且无需牺牲互动性和超写实的感受。
 
关于 OTOY
OTOY 是一家云图形公司,该公司的领先科技已为全球的媒体与娱乐厂商重新定义了内容创作与传输的方式。OTOY 的技术已荣获奥斯卡金像奖肯定,并广受领先的视觉效果工作室、艺术工作者、动画人员、设计人员、建筑师以及工程师所采用,可提供前所未有的创作自由度以及全新水平的真实感,并能通过云运算来开创内容创作与传输的新经济模式。
 
关于 Imagination Technologies 公司
Imagination 是全球性的科技领导者,其产品已广为世界各地数十亿消费者所使用。Imagination 拥有完整的硅 IP(硅知识产权)产品组合,包括创建 SoC(片上系统)所需的关键性处理器,能够用来开发各式各样的移动、消费类和嵌入式电子产品。该公司独特的软件 IP、基础架构技术以及系统解决方案可协助客户开发出具备高度差异化特性的 SoC 平台,并将产品快速推向市场。Imagination 的授权客户包括多家开发出全球最具标志性产品的领先半导体制造商、网络厂商以及 OEM/ODM 厂商。更多信息,敬请访问
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