高端移动设备可以满足我们对尖端科技的无限渴望,但中端主流手机也不该是廉价的代名词,理应具备一定水平的性能表现和相对先进的功能。尽管高端产品会获得更高的媒体关注,但在全球智能手机市场占据半壁江山的依旧是主流手机,而非高端设备。在为这一细分市场生产所需的高容量芯片时,系统芯片面积对最终成本影响很大。为了在预算范围内保证一定的质量性能,芯片面积已然成为降低成本的关键。
作为Bifrost创新架构下的第二款GPU,Mali-G51是首款基于ARM® 高面积效率路线图开发的Bifrost GPU。采用全新ARM带宽和功效技术,芯片面积精简,Mali-G51是市面上迄今为止成本效率最高的GPU产品,其面积效率和能效较Mali-T830提升达均达60%%。
Mali-G51致力于为主流设备营造高端体验,支持从现实增强(AR)、虚拟空间到休闲游戏以及流畅用户界面等所有主要日常用例。
Bifrost助力主流手机开发
2016年5月,我们发布了首款基于Bifrost的GPU——Mali-G71,将高性能的全新Bifrost架构用于高端移动领域,支持VR游戏及其他复杂且功耗较高的内容;但这并不意味着Bifrost牺牲一切,仅注重高端移动性能。Bifrost在设计之初就充分考虑了所有设备的不同需求,实现最佳性能。
为主流智能手机市场度身打造,Mali-G51将Bifrost架构引入不同细分市场,根据主流手机的面积和功耗限制调整架构特点与功能。底层架构的每项功能都在真实感图形环境下经过审慎分析和评估,确保主流机型的图像处理与整机运行实现平衡。
Bifrost的低阶指令集可以直接控制编译器,这项特性在Mali-G51上获得进一步优化,实现功耗敏感型图形负载的再平衡。不仅如此,全新搭载的双像素着色器核心将纹素和像素率提升一倍,支持不对称单像素着色器核心,进一步实现设备可配置性和灵活性。
能效优化
众所周知,移动平台面对的挑战独一无二,其它设备很难与之相提并论。手机无法配置电脑的散热风扇以实现降温,也没有电源直连以提高续航时间。SoC的每个组件都不断产生消耗,且随时产生热量。新型移动设备的斜面正在逐渐变窄,屏幕随之变大,但并不像金属一样具备散热功能,散热变得越来越困难。减少GPU的电力消耗并将节省的能源用于SoC其他地方可大幅减少GPU向设备增加的热压力,令系统电力消耗低于总预算——这是智能手机得以延长电池寿命、保证流畅用户体验的必经之路。
AFBC 1.2
Mali-G51 GPU另一个特性也让人激动人心,采用全新带宽节约技术 AFBC 1.2,在带宽有限的情况下提升GPU性能,改进旋转手机屏幕用例下的显示处理器性能。
AFBC 1.2提高恒定色块压缩比,大幅节省用户界面和二维图形应用的带宽。AFBC完全向后兼容以前的版本,全面支持Mali多媒体图形套件(MMS),以及搭载全新Mali-V61的显示和视频处理器。得益于AFBC 1.2、自适应可扩展纹理压缩和ARM TrustZone® 等系统级优化,MMS所有组件皆可无缝协作,进一步优化性能,减少带宽占用,缩短产品上市时间。
虚拟空间与AR
谈及移动系统的任务负担,VR可以说是现今用例中要求较高的应用。从VR游戏中获得完全身临其境的体验需要消耗大量能源,且需要全面的性能优化;但这并不意味着只有购买顶级设备才能享受虚拟世界。作为细分市场,低功耗VR正在快速崛起,推进并实现日常虚拟交互。
“虚拟空间”是指无需完全交互、高反应性组件即可实现的AAA级高品质VR游戏。虚拟空间旨在营造有限空间,支持空间内人与人之间的交互;并同时保留静态周围环境,以实现GPU负载最小化。可以说,虚拟空间是虚拟现实的商业化应用,您可以在虚拟会议室与全球各地的团队成员、同事与客户无缝写作,一切犹如设身处地。
从社交角度来讲,您可以在虚拟空间的舒适环境与朋友见面,面对面交谈,但从始至终都无需离开家中的沙发。直视对方,实时应答,哪怕相隔万里,也如近在咫尺。
事实上,Mali-G51等主流GPU在芯片面积和能耗上已经获得大幅优化,足以支持低功耗VR解决方案。换句话说,越来越多的用户都可以亲身体验VR世界。企业无需再受限于越来越严苛的技术预算,日常消费者也无需投入大量金钱即可体验未来的虚拟通讯。
随着Mali-G51 GPU 设计的实现,ARM Mali团队非常高兴,帮助市场大幅节约成本,降低功耗。我们已经迫不及待地期望在2018年的下一代移动设备中看到这些技术的应用。